Persona + mapa de jornada
Representar uma pessoa usuária fictícia e sua jornada em um serviço digital.
- em 1 a 2 semanas
- 6 a 12 h em 1 a 2 semanas
- o que você entrega
- Arquivo no Figma o que você entrega
- com checkpoint
- 5 etapas com checkpoint
- de aceite
- 8 requisitos de aceite
Por que este projeto
Antes de desenhar uma tela, quem faz UX precisa saber para quem ela é e o que essa pessoa está tentando fazer. Persona e mapa de jornada são as duas ferramentas que transformam 'os usuários' em uma pessoa com nome, rotina e frustração. Escolha um serviço que você usa (o app do banco, o site da faculdade, o delivery) e documente a experiência de alguém real com ele, com evidência e não com achismo.
Você vai sair sabendo
O que precisa estar lá no fim
É o contrato do projeto. Quando os 8 estiverem verdade, você terminou.
- Serviço escolhido e objetivo da pessoa declarados no topo do arquivo
- Pelo menos três conversas curtas com pessoas reais (ou três respostas de formulário), resumidas numa página de evidências
- Persona com nome, contexto, objetivo, frustração e uma frase que ela diria
- Jornada com pelo menos cinco etapas, cada uma com ação, pensamento ou emoção e ponto de contato
- Curva de emoção visível ao longo da jornada, com pelo menos um ponto alto e um baixo
- Pelo menos três oportunidades, cada uma ligada a uma dor específica da jornada
- Arquivo público no Figma ou FigJam, com as páginas nomeadas: Evidências, Persona, Jornada, Oportunidades
- Texto curto, de até cinco linhas, com o que você aprendeu fazendo
Etapas
Escolher e recrutar
1 h- Escolha um serviço que você usa e uma tarefa concreta dentro dele (pagar um boleto, pedir um lanche, matricular numa disciplina).
- Combine três conversas de 10 minutos com pessoas que fazem essa tarefa.
Pronto quando: Três pessoas confirmadas e o roteiro pronto.
Conversar
1 a 2 h- Use o roteiro do kit. Pergunte o que aconteceu da última vez, não o que a pessoa acha.
- Anote frases literais.
Pronto quando: Três resumos na página Evidências, com pelo menos uma frase literal cada.
Persona
1 a 2 h- Monte a persona a partir do que ouviu. Cada afirmação aponta para uma evidência.
Pronto quando: Ninguém consegue apontar um campo da persona que não venha de uma conversa.
Jornada
2 a 4 h- Etapas em colunas; ação, pensamento, emoção e ponto de contato em linhas.
- Desenhe a curva de emoção.
Pronto quando: Dá para ver onde a experiência sobe e onde desce.
Oportunidades e publicar
1 h- Para cada ponto baixo, uma oportunidade concreta.
- Nomeie as páginas, torne o arquivo público, escreva o aprendizado.
Pronto quando: O link abre numa aba anônima com as quatro páginas.
Entrega
Terminou? Marque a conclusão e o projeto vira parte do seu perfil.
Depois
Conversei com 3 pessoas antes de desenhar qualquer tela. Fiz a persona e o mapa de jornada de quem usa [serviço] para [tarefa]. Cada afirmação da persona aponta para uma conversa real. A jornada mostra onde a experiência sobe e onde desce, e três oportunidades saíram dos pontos baixos. O que aprendi: • Persona a partir de evidência, não de achismo • Etapas, ações, emoções e pontos de contato • Sintetizar conversas curtas A frase mais reveladora que ouvi foi [conta aqui]. Arquivo no Figma nos comentários. #ux #uxdesign #pesquisa #boranatech
Teste de usabilidade remoto simples