UX/UI DesignUX DesignInicianteNão iniciado

Persona + mapa de jornada

Representar uma pessoa usuária fictícia e sua jornada em um serviço digital.

em 1 a 2 semanas
6 a 12 h
em 1 a 2 semanas
o que você entrega
Arquivo no Figma
o que você entrega
com checkpoint
5 etapas
com checkpoint
de aceite
8 requisitos
de aceite
0 de 5 etapas

Por que este projeto

Antes de desenhar uma tela, quem faz UX precisa saber para quem ela é e o que essa pessoa está tentando fazer. Persona e mapa de jornada são as duas ferramentas que transformam 'os usuários' em uma pessoa com nome, rotina e frustração. Escolha um serviço que você usa (o app do banco, o site da faculdade, o delivery) e documente a experiência de alguém real com ele, com evidência e não com achismo.

Você vai sair sabendo

Construir uma persona a partir de evidênciaMapear etapas, ações, emoções e pontos de dorIdentificar oportunidades ligadas a dores específicasApresentar pesquisa de forma visual no Figma ou FigJamSintetizar conversas curtas com pessoas reais

O que precisa estar lá no fim

É o contrato do projeto. Quando os 8 estiverem verdade, você terminou.

  • Serviço escolhido e objetivo da pessoa declarados no topo do arquivo
  • Pelo menos três conversas curtas com pessoas reais (ou três respostas de formulário), resumidas numa página de evidências
  • Persona com nome, contexto, objetivo, frustração e uma frase que ela diria
  • Jornada com pelo menos cinco etapas, cada uma com ação, pensamento ou emoção e ponto de contato
  • Curva de emoção visível ao longo da jornada, com pelo menos um ponto alto e um baixo
  • Pelo menos três oportunidades, cada uma ligada a uma dor específica da jornada
  • Arquivo público no Figma ou FigJam, com as páginas nomeadas: Evidências, Persona, Jornada, Oportunidades
  • Texto curto, de até cinco linhas, com o que você aprendeu fazendo

Etapas

  1. Escolher e recrutar

    1 h
    • Escolha um serviço que você usa e uma tarefa concreta dentro dele (pagar um boleto, pedir um lanche, matricular numa disciplina).
    • Combine três conversas de 10 minutos com pessoas que fazem essa tarefa.

    Pronto quando: Três pessoas confirmadas e o roteiro pronto.

  2. Conversar

    1 a 2 h
    • Use o roteiro do kit. Pergunte o que aconteceu da última vez, não o que a pessoa acha.
    • Anote frases literais.

    Pronto quando: Três resumos na página Evidências, com pelo menos uma frase literal cada.

  3. Persona

    1 a 2 h
    • Monte a persona a partir do que ouviu. Cada afirmação aponta para uma evidência.

    Pronto quando: Ninguém consegue apontar um campo da persona que não venha de uma conversa.

  4. Jornada

    2 a 4 h
    • Etapas em colunas; ação, pensamento, emoção e ponto de contato em linhas.
    • Desenhe a curva de emoção.

    Pronto quando: Dá para ver onde a experiência sobe e onde desce.

  5. Oportunidades e publicar

    1 h
    • Para cada ponto baixo, uma oportunidade concreta.
    • Nomeie as páginas, torne o arquivo público, escreva o aprendizado.

    Pronto quando: O link abre numa aba anônima com as quatro páginas.

Entrega

Terminou? Marque a conclusão e o projeto vira parte do seu perfil.

Depois

Post pronto para o LinkedIn

Conversei com 3 pessoas antes de desenhar qualquer tela. Fiz a persona e o mapa de jornada de quem usa [serviço] para [tarefa]. Cada afirmação da persona aponta para uma conversa real. A jornada mostra onde a experiência sobe e onde desce, e três oportunidades saíram dos pontos baixos. O que aprendi: • Persona a partir de evidência, não de achismo • Etapas, ações, emoções e pontos de contato • Sintetizar conversas curtas A frase mais reveladora que ouvi foi [conta aqui]. Arquivo no Figma nos comentários. #ux #uxdesign #pesquisa #boranatech

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